Un très bon jeu, mais...

10,0
Je suis un peu embêté pour emmètre une critique sur ce jeu...parce qu'il possède autant de points positifs que UN négatif...donc :

Commençons par les + :

- Le thème : super original.
- Immersif. Le système qui consiste à calmer le preneur d'otages est bien foutu.
- Stressant à souhait avec les jets de dés...
- Gagner une partie tient de la gageure : c'est super tendu.
- Les graphismes collent parfaitement avec le thème. On n'est pas dans le Muppets show.
- Le fait que le jeu gère le preneur d'otages.
- Addictif : ah bon ? tu m'as baisé sur ce coup ? Pas grave, j'en refais une. Maintenant.
- Les paquets de cartes supplémentaires qui renouvelle le jeu.

LE moins :

- Les dés justement. Enfin pas tout à fait : qu'il y ait des jets de dés n'est pas dérangeant (au contraire), mais ils sont un trop présents à mon goût. Nous sommes dans un jeu au thème ultra-psychologique. Du coup, si la poisse s'en mêle, bah c'est cuit...et cela peut aller très très vite...cela ne colle pas trop avec le thème.

Un dernier point : ce gagnerait GRANDEMENT à pouvoir se jouer à deux, avec toute la dimension psychologique et la part de bluff que cela pourrait induire. Mais cela demanderait une évolution des règles assez importante...

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