Un beau gâchi

Pour un jeu tiré d'une campagne de jeu de rôle, je trouve que le manque d'histoire frise le ridicule.
Le scénario d'une partie tient en deux lignes et n'a absolument aucun impact sur la partie; c'est du niveau de Shadowrun Crossfire.
Quand on voit ce qu'un jeu comme Andor parvient à faire en terme d'immersion avec à peine quelques cartes de légende, ou encore ce qu'Horreur à Arkham réalise en regroupant les cartes par familles et en les ajoutant ou pas selon la cohérence du scénario, on se dit que pour un jeu qui contient autant de cartes ils auraient largement pu en ajouter quelques unes pour assurer une histoire qui tienne la route et empêcher des rencontres aussi idiotes que tomber sur un requin en fouillant une auberge...
Dommage, je ne demandais qu'à être séduit.

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