Trop simple
sur
Kluster
Vraiment déçu. Le concept paraissait excellent pourtant.
Pour la polarité il faut tester, donc si vous voulez repousser un aimant il faut en approcher un autre avec la main, mais c'est dans 90% des cas trop tard l'aimant s'est accroché à l'autre, alors si vous voulez faire comme dans la vidéo de présentation du jeu, c'est à dire repousser les aimants c'est quasi impossible.
Aussi à 4 joueurs c'est toujours l'avant dernier joueur qui perd. Il n'y a aucune tension dans le jeu, sauf dans les 2 derniers tours. L'avant dernier joueur rate trop souvent son coup (par manque de place mais cela arrive seulement à ce moment là du jeu), du coup le dernier joueur a de la place pour placer son dernier aimant, et le 3e joueurs perd. Le jeu est en fait un placement d'aimant dans un rond, ou seulement à la toute fin un joueur fait une fausse manœuvre et perd. Point.
Beaucoup trop simple, mais vous me direz il y a toujours la possibilité de réduire la ficelle, mais quid de l'équilibrage...
Pour la polarité il faut tester, donc si vous voulez repousser un aimant il faut en approcher un autre avec la main, mais c'est dans 90% des cas trop tard l'aimant s'est accroché à l'autre, alors si vous voulez faire comme dans la vidéo de présentation du jeu, c'est à dire repousser les aimants c'est quasi impossible.
Aussi à 4 joueurs c'est toujours l'avant dernier joueur qui perd. Il n'y a aucune tension dans le jeu, sauf dans les 2 derniers tours. L'avant dernier joueur rate trop souvent son coup (par manque de place mais cela arrive seulement à ce moment là du jeu), du coup le dernier joueur a de la place pour placer son dernier aimant, et le 3e joueurs perd. Le jeu est en fait un placement d'aimant dans un rond, ou seulement à la toute fin un joueur fait une fausse manœuvre et perd. Point.
Beaucoup trop simple, mais vous me direz il y a toujours la possibilité de réduire la ficelle, mais quid de l'équilibrage...
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