Trop froid pour moi,... à vous de voir.
sur
Squadro
Quoique le matériel soit de toute bonne facture,
ce jeu abstrait ne m'a pas vraiment séduit.
Les règles sont simples et faciles à assimiler,
mais la variété des parties m'a semblé assez limitée.
Le 1er joueur m'a semblé avantagé sans compensation
pour le second et la durée d'une partie est trop courte
pour, m'a-t-il semblé, compenser cet avantage.
On peut éventuellement résoudre le problème de cette asymétrie
en faisant une 2ème partie et en alternant les rôles et en totalisant
les points des 2 parties.
Le jeu est court, donc on peut donc se permettre une 2ème partie
assez rapidement pour compenser cet avantage du 1er joueur.
En cas de sans-faute, le 1er joueur gagne d'office, encore faut-il faire le
sans-faute. La moindre erreur se paye cash, et on attend alors
la fin, ou l'erreur de l'adversaire si on a perdu son avantage.
Néanmoins, je n'ai pas pris de plaisir à jouer à ce jeu.
Le jeu est assez froid, il manque une thématique
et la règle de mouvement est très artificielle.
Son prix probablement dû à la haute qualité des composants,
plateau et pion est élevé et dissuadera le joueur curieux.
Le faible renouvellement des parties, m'a semblé limité la rejouabilité.
On a vite fait "le tour".
Dans ce monde ludique, sans merci, où les sorties s'enchaînent, la sélection naturelle
ne laissera de places qu'aux jeux les plus "intéressants", et celui-ci n'a, selon
moi, pas les atouts nécessaires pour survivre longtemps dans cette jungle.
Tout à l'opposé d'un "Santorini", qui, pour un prix similaire,
développe une belle thématique, une rejouabilité très élevée,
et un matériel nettement plus attractif pour rendre "digeste"
le côté abstrait du jeu.
ce jeu abstrait ne m'a pas vraiment séduit.
Les règles sont simples et faciles à assimiler,
mais la variété des parties m'a semblé assez limitée.
Le 1er joueur m'a semblé avantagé sans compensation
pour le second et la durée d'une partie est trop courte
pour, m'a-t-il semblé, compenser cet avantage.
On peut éventuellement résoudre le problème de cette asymétrie
en faisant une 2ème partie et en alternant les rôles et en totalisant
les points des 2 parties.
Le jeu est court, donc on peut donc se permettre une 2ème partie
assez rapidement pour compenser cet avantage du 1er joueur.
En cas de sans-faute, le 1er joueur gagne d'office, encore faut-il faire le
sans-faute. La moindre erreur se paye cash, et on attend alors
la fin, ou l'erreur de l'adversaire si on a perdu son avantage.
Néanmoins, je n'ai pas pris de plaisir à jouer à ce jeu.
Le jeu est assez froid, il manque une thématique
et la règle de mouvement est très artificielle.
Son prix probablement dû à la haute qualité des composants,
plateau et pion est élevé et dissuadera le joueur curieux.
Le faible renouvellement des parties, m'a semblé limité la rejouabilité.
On a vite fait "le tour".
Dans ce monde ludique, sans merci, où les sorties s'enchaînent, la sélection naturelle
ne laissera de places qu'aux jeux les plus "intéressants", et celui-ci n'a, selon
moi, pas les atouts nécessaires pour survivre longtemps dans cette jungle.
Tout à l'opposé d'un "Santorini", qui, pour un prix similaire,
développe une belle thématique, une rejouabilité très élevée,
et un matériel nettement plus attractif pour rendre "digeste"
le côté abstrait du jeu.
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