Trop de déséquilibre
Pirates est un jeu OVNI comme on en fera probablement plus. Techniquement, créer des bateaux à monter qui tiennent sur une carte de jeu, c'est du beau boulot, le tout à prix abordables.
Les règles sont simples et assimilées en quelques minutes.
Oui mais voilà, Wizkids, l'entreprise pleine d'idées qui a su créer Heroclix également, est incapable de gérer un jeu sur le long terme.
Les équilibres sont bancales, des bateaux puissants et 90% de navires injouables qui restent au fond d'une boite. Pire : les premières extensions c'était la course à l'armement ! Et comme il y beaucoup de cartes par extension, et bien beaucoup de déchets...
L'éditeur a voulu rectifier le tir dans les deux dernières extensions mais le mal était fait.
Pirates est cependant un jeu exceptionnel, très ouvert aux règles maison (il y a des dizaines sur le net), aux scénarios de tout poil, aux parties multi-joueurs comme aux duels.
En bref, si vous vous créez votre propre jeu avec ce matériel magnifique, Pirates vaut 5 !
Si on le prend tel quel, c'est 3 pouics...
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