Ce jeu est sorti le 12 oct. 2012, et a été ajouté en base le 12 oct. 2012 par YeN

édition 2012
Par Daniele Tascini et Simone Luciani
Illustré par Milan Vavro&#328
Édité par IELLO et Czech Games Edition
Distribué par IELLO

Standalone 3 extensions 2 éditions
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Très compliqué pour pas grand chose...

Bon, les mayas vivaient sur une grande roue, ça tout le monde le sait...

Maintenant un énième jeu de gestion à points de victoire avec un thème récupéré in-extremis sur la méca, pourquoi pas, mais j'aurais tendance à demander: why?

Bof quoi, on a l'impression que l'on a voulu sur-compliquer un jeu juste pour le plaisir, sans ajouter grand-chose à un genre déjà bien (sur?) exploité.

Les cartes de bâtiment sont mochissimes, le plateau est littéralement recouvert de copiés-collés d'un petit groupe de mayas toujours les mêmes (???). La méca de passage du temps est bien plus efficace et, surtout, thématique dans "Village/Descendance"... Ici, bah c'est sympa a regarder une fois et puis on se dit OK: ça fait avancer les pions quoi... c'est tout...

Il n'y a que l'aspect religion qui soit vaguement rigolo, mais avec les crânes de cristal à récupérer avant d'aller prier, on a plus l'impression d'assister à un cours de master de logistique qu'à une célébration d'un dieu maya...

Alors oui, super, on peut essayer de ruiner les plans adverses en faisant bouger la grande roue deux fois mais bon, ca sert rarement à grand chose puisque l'on ne voit presque jamais de pions adverses être éjectés des roues... à part ça je ne vois pas trop la grande révolution dans cette roue (jeu de mot vaseux...)

Bref... Pour moi cette époque du jeu de société est celle des thèmes forts repris par de belles mécaniques... Là on a un symbole (la roue/calendrier) thématique qui devient une grosse mécanique barbante pour comptables grisâtres une fois mise en jeu...

Sans compter le niveau d'interaction, parmi les plus faibles du genre à mon sens...

Pas folichonne cette épopée maya.

Un petit sacrifice, non?

Non...

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