Tout ça pour ça ??
Non, décidément, mes premières impressions étaient malheureusement les bonnes.
Ca n'a rien à voir avec le matériel qui est très beau. J'aime beaucoup l'idée de l'estimation visuelle des passerelles...
C'est plutôt la mécanique. Il y a beaucoup trop d'aléatoire. Le déséquilibre est flagrant.
Dans un jeu de construction, c'est un peu problématique. Il n'y a pas moyen d'anticiper (d'habitude, ça ne me gêne pas, comme dans Pirahna Pedro) mais là, on met toute son énergie à élaborer un chemin, à revoir ses trajectoires, etc... pour finalement faire systématiquement plouf. Zut alors !
En tout cas, à deux, ça ne fonctionne pas. Il n'y a pas moyen d'y arriver. Après à peine une dizaine de parties, pas un joueur n'a réussi à atteindre l'autre berge. C'est quand même un monde. En plus, on y passe un temps fou. Tout ça pour ça ? Je suis désolée mais ce sera sans moi dorénavant.
Du coup, nous avons proposé deux ou trois variantes, du style : on n'utilise pas ses dragons avant quatre tours ; on ne fait pas plouf la première fois ; on ne joue que quatre cartes. Pourquoi pas ?
Mais je ne sais pas si je vais y retourner de suite... Dommage.
Commentaires