Tikal II ou comment faire une suite à un jeu...
Beaucoup de monde attendait Tikal II.
Avec l'impatience se mélangeait aussi une dose de crainte : "Serait-il aussi bien qu'on le prétend ???"
Que les impatients qui n'ont pas encore acheté ce jeu se rassurent, Tikal II est à la hauteur des attentes qu'il a suscitées.
Du matériel sympa,
Un plateau lisible et bien illustré,
Des règles simples à lire, comprendre et sans cas particulier toutes les lignes...
Au bout d'une petite demi-heure d'appropriation de tout ça, la partie peut démarrer sans aucun problème.
Et c'est là que les soucis commencent !
Quelle carte action prendre ? Quelle stratégie privilégier ? Dois-je avancer ma pirogue ? Quelle salle visiter ? Je prends les trésors ou bien les clés ?
Une interaction permanente dans ce jeu où, il faut toutefois se méfier de ne pas se retrouver bloquer dans une salle faute de clés ou de passage secret disponible... (des amis joueurs se sont retrouvés dans cette situation un peu gênante, surtout vers la fin de la partie quand il faut essayer de se rapprocher de la salle du trésor...)
Enfin, vous l'aurez compris, j'ai aimé beaucoup bien (comme dirait Dr Mops) ce jeu ! C'est sûr !
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