Tant qu'ils ne m'entraînent pas au bout de la nuit...

6,0
Jeu coopératif où le memory doit l'emporter sur le décompte de l'horloge. Retournez trois fantômes (pas deux comme d'habitude) et ils peuvent rentrer chez eux, faites une erreur et l'aiguille de l'horloge avance. Si elle fait le tour du cadran c'est perdu (on peut modifier la difficulté). Une grosse boite avec un matériel coloré pour un jeu enfantin et léger avec un peu de pression.

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