Sur la bonne pente
Le Pente est la première étape du morpion coréen appelé Gomuku Ninuki. Il n'intègre pas deux règles de ce dernier qui sont: interdire un double trois (quand une pièce est posée et qu'elle sert de jonction pour former deux trois d'un seul coup, ce qui amène à développer des stratégies plus subtiles encore) et autoriser un adversaire perdant à casser une combinaison gagnante uniquement si cela lui permet de remporter la partie (en prenant une dernière paire ou en créant un Pente). Le Pente est l'emblème des jeux abstraits par excellence. Il puise au coeur même de la simplicité et donne à chaque partie le même émerveillement, la même richesse de caractère qui n' a pas pris une ride depuis sa création. Expliqué en moins de 30 secondes, il continue de conquérir tout le monde, petits et grands, férus ou novices. Basé sur l'affrontement et la prise de position dans l'espace, il est une première approche du jeu de Go et une tactique plus poussée que le Puissance 4.
Il permet d'utiliser certaines parties du cerveau de façon très ludique justement et réunit autour d'une même table aussi bien les matheux que les gens fâchés avec le binaire et le ternaire.
Absolument indispensable.
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