Sous ses airs de petit simplet, assez complexe et très subtil
D'abord le matériel est beau. Simple mais beau. Certains diront un peu austère, enfin soit...
Partie à 2: il faut conquérir l'Ouest. À cette fin, on doit coloniser en plaçant des jetons sur des régions et faire avancer des chariots. Donc: placement! Pour cela, on joue un carte pour laquelle on paie de l'argent sous forme de jetons. Eh oui, les jetons servent à la fois à conquérir et à payer. Donc: gestion !
Il faut être suffisamment nombreux dans une région et être là le plus rapidement possible pour gagner la propriété de la région (lors d'un décompte quelconque au cours de la partie). Donc: majorité!
Mais pour que cela rapporte vraiment des points, il faut qu'il y ait assez de chariots présents dans la région concernée. Et votre adversaire fera tout pour vous en empêcher en déplaçant ailleurs les chariots. Donc: blocage!
Vous l'avez compris : un jeu en fin de compte bien calculatoire à 2 joueurs. Mais qui ne s'enlise pas dans la réflexionnite aiguë grâce à l'aspect aléatoire du tirage des cartes actions. Juste assez d'alea pour donner du peps !
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