Small is not beautifull
L'idée est bonne, les cartes en guise de pions résument bien les différentes troupes en affichant les caractéristiques, le système de combat est bien vu : chaque carte affiche des résultats de dé, pour chaque jet de dé correspondant on touche une fois. Le système des combinaisons de troupes dans une même formation pour mutualiser les compétences spéciales est sympa (quoique mal expliqué dans les règles).
Et pourtant cela ne fonctionne pas, car finalement le terrain de jeu de 9 cases : 6 de déploiement et 3 d'engagement limite les mouvement à du pousse pion, à la limite on garderait les cartes en main pour jouer à la bataille sur trois zones de pose ce serait pareil.
Le système de point de vie est une illusion, la plupart des unité n'ont qu'un point de vie donc finalement on arrive à une situation de un coup / un mort.
Le pire réside dans le déséquilibre dû à la surpuissance des matériels de guerre romains qui peuvent décimer une grosse formation en un jet de dé.
Dommage.
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