Simple mais pas simpliste, mignon mais rapide et brutal

10,0

Tout d'abord Rivet Wars propose un matériel de première qualité et un univers mêlant historique et Science-fiction ou les marcheurs de combat futuriste affrontent de l'infanterie issue des deux guerres mondiales.

Ensuite, à la lecture des règles, c'est la déception, celles ci apparaissent parfois trop réductrices et même incohérentes mais après avoir joué une dizaine de parties, la déception a laissé place au plaisir, en effet le jeu s'avère être excellent et surprenant de richesse tactique, voici quelques exemples marquants:

- Les véhicules peuvent aller dans les tranchés?!?!!!! Mais pourquoi???!!!?!!! On comprend alors que ce ne sont en réalité pas des tranchées mais des caillebotis, c'est à dire quelques planches de bois pour permettre à l'infanterie de se déplacer plus rapidement... OK ça me va.

- Pas de ligne de vue pour un jeu tactique!!!! Inacceptable pour un wargamer!!! Ben après quelques parties et une fois que l'on a compris l'intérêt de "la piste d'ordre de ciblage de grille" on se rend compte que ce n'est pas grave et même tant mieux!!! Une innovation simple et surprenante d'efficacité.

- Séquence de tir qui précède la séquence de mouvement... bizarre... En fait c'est vraiment pas mal, ça oblige à bien calculer son coup lors des déplacements et c'est réaliste... D'abord on tire, l'ennemi "baisse la tête" ou "se jette à terre" et donc on peut courir dans sa direction tant qu'il ne nous tire pas dessus à son tour (s'il est encore en vie), et ainsi de suite...

Enfin pour résumer: Des règles bofs et simplistes après lecture mais un jeu génial, tactique, efficace et brutal. Je l'ai même préféré à Dust tactics dans le même genre, il est en fait plus simple mais beaucoup plus malin et tactique.

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