Si tu t'approches tu te prends un coup de canon dans la tête

sur Endeavor
10,0

+ : se joue relativement vite (1h30 à cinq)
+ : très tendu, en sept tours il faut réussir à faire mieux que les autres alors qu'on manque toujours d'influences pour faire ce que l'on veut faire
+ : beau matériel, règles claires, assez simple

- : un peu long à installer
- : difficile de voir où l'on va sur ses premières parties
- : ça rigole pas trop autour de la table (à part pour les "coups de canon dans ta tête !")

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