Dojo
Par Antoine Bauza
Illustré par David Rakoto et Yuio
Édité par Hazgaard Editions
3 à 5
Joueurs
8 ans et +
Âge
15 min
Temps de partie
13,00 € prix de vente conseillé
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Si je peux éviter

sur Dojo
4,0

Le jeu se résume à la construction en guessing à l'optimisation d'un tableau à double entrée avec un thème plaqué, une mécanique froide. On sent bien la tentative de pimenter le tout avec les défis au bluff qui permettent de gagner une tuile permettant d’altérer le calcul d'une ligne ou d'une colonne. Sauf que cette tuile est aussi prise au hasard : il vaut mieux les avoir en début car en fin de partie, cela peut nous obliger à "griller" une combo. Bref, deux parties à 4 mais cela me suffira et si je peux éviter d'y jouer... En petit jeux, gamme bien fournie, même en bluff et stop ou encore il y a vraiment bien mieux, Dojo n'apporte rien, c'est froid autour de la table à faire ses lignes et colonnes de couleurs/figurines et la fin est pénible, il n'y a rien à faire (choix évident le dernier tiers). La seule grande qualité de Dojo, c'est d'être rapide sinon c'était 1.

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