Schotten the fuck up

5,0
Malgré un thème stressant, Cthulhu est un jeu léger pour deux joueurs (tiens, il n'y a pas les points de folie habituels). C'est un peu le tir à la corde chez Lovecraft. On se place sur un lieu, on se fait piquer la place, on la reprend... . Si au départ de la partie les choix sont souvent tributaires de la pioche, on peut planifier d'aligner les bonnes valeurs afin de réaliser des combos et piocher des bonus monstres/artefacts. Il faut comprendre que le brelan ou la suite peuvent être réalisé sur plusieurs tours, pas besoin de les avoir en main direct. Il est quand même difficile de faire une suite de couleur, on ne peut pas dire que l'on joue beaucoup de bonus dans la partie, souvent plus pressé d'utiliser nos cartes pour virer ce chasseur des ténèbres (jeton qui bloque un lieu)  ou de prendre la majorité avant que le G.A arrive. C'est un peu le point faible du jeu. Au contraire d'une règle qui initie le décompte apres x cartes posées (comme Schotten Totten ou Hanamikoji), le décompte tombe...on ne sait quand, ce qui induit une course à la majorité plutôt qu'une stratégie faite de temporisation. Les investigateurs (exten incluse) sont finalement les personnages dont on peut se passer, ajoutant une couche de hasard dans un jeu qui en possède déjà. Tout cela sent le stretch goal obligé par le KS.
Le jeu est fluide, on tente d'aligner des cartes, puis on change d'avis car le chasseur (la bonne idée du jeu) pointe son nez, mais au final on en reste à prendre et reprendre la majorité. Le jeu reste en surface alors qu'on aimerait aller plus profond (aha!). Le genre de jeu qu'on voudrait aimer mais avec lequel on risque de rompre rapidement à moins de pimper quelques points de règles pour le rendre plus attractif. Très beau matériel avec tapis de jeu inclus.

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