Sauve qui peut : on s'y croirait
sur
Bahamas
Les règles de ce jeu sont simples, la partie est courte. Chacun joue pour soi.
Au premier abord, on pourrait trouver ce jeu simple et ennuyant. Mais plus le temps avance, et plus on veut voler les bonnes cartes (parachutes) ou conserver à tout prix celles qu'on a afin de gagner. Une ambiance de fin du monde se crée ; tout le monde se bat pour avoir les cartes, devient méfiant et mauvais : sauve qui peut !
A chaque partie, on se prend tous au jeu, comme si on vivait l'approche du crash !
Un jeu familial (mais qui ne réconciliera pas les membres d'une famille, attention !) qui peut se rejouer sans problème.
Au premier abord, on pourrait trouver ce jeu simple et ennuyant. Mais plus le temps avance, et plus on veut voler les bonnes cartes (parachutes) ou conserver à tout prix celles qu'on a afin de gagner. Une ambiance de fin du monde se crée ; tout le monde se bat pour avoir les cartes, devient méfiant et mauvais : sauve qui peut !
A chaque partie, on se prend tous au jeu, comme si on vivait l'approche du crash !
Un jeu familial (mais qui ne réconciliera pas les membres d'une famille, attention !) qui peut se rejouer sans problème.
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