Sale temps pour les lemmings
Que ce soit le sujet (qui est somme toute assez accessoire mais drôle et vendeur) ou le graphisme, ça fait du bien de voir autre chose que des trucs qui volent dans l'espace ou des guerriers qui se la pètent!
Par contre, le choix éditorial du point de vue des couleurs laisse franchement à désirer.
Ternes, leur lisibilité est catastrophique.
Pourquoi ne pas avoir choisi des couleurs franches? Un bon jaune qui pète? Un noir et un blanc?
Pour les daltoniens c'est une horreur! entre le violet, le vert, le gris et le rouge, c'est le carnaval!
Et les dés ne sont pas mieux...
Pourtant, du point de vue mécanique on s'amuse vraiment bien, le jeu porte d'ailleurs plus sur l'ambiance générée par une prise de risque liée aux contrats que chacun doit effectuer que sur le fait de gagner coûte que coûte.
Plus il y a de joueurs, plus c'est chaotique, en considérant que n'importe qui peut bouger n'importe quel lemming.
Les contrats sont d'ailleurs quelque peu déséquilibrés, certains apportent des points facilement tandis que d'autres requiert des configurations trop calibrées pour un jeu qui bouge très souvent et qui mise plus sur un aspect chanceux que tactique.
Mais là réside le sel du jeu qui ne cherche nullement à ressembler à un jeu de gestion.
Du fun, des ploufs, des cris et des rires, de quoi entamer la soirée de bonne humeur.
A noter que les figurines participent grandement à l'ambiance.
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