Rapport de forces

sur Gipf
8,0

Gipf est le premier d'une longue série.
Curieusement son principe est facile à assimiler et son application invite aisément un joueur occasionnel à apprécier le jeu.
Toutefois, certaines parties, à la différence de Tzaar ou Dvonn par exemple, peuvent s'éterniser.
Les coups sont presque trop limpides même s'il y a une profondeur stratégique indéniable.
Gipf est donc à double tranchant: il est simple et accessible mais ne varie pas trop d'une partie à l'autre.
Il est donc difficile de le conseiller d'entrée de jeu pour découvrir l'univers de Kris Burm, tout dépendra de la personnalité avec laquelle on joue.
Il demeure néanmoins un très bon jeu dans le projet où sa puissance réside dans le mouvement et l'affaiblissement de sa propre force (comme dans Yinsh) où il faut récupérer ses pièces pour capturer ceux de l'adversaire.

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