Quel gâchis...

4,4

A première vue ce jeu avait tout pour me plaire.

Le thème des bateaux qui doivent transporter des marchandises, des bateaux pirates qui sont là pour perturber, des frégates pour sécuriser. Un jeu qui se veut fun et vraiment pas punitif, puisqu'on revient aussi sec lorsqu'on a été coulé. Les parties sont courtes. Le tout est super joli, mais...

Mais il n'y a pas que ça:

- Les cartes que l'on pioche génèrent une bonne part d'aléatoire (certaines permettent d'en piocher 1 voir 2 autres, une fois utilisées. Tandis que d'autres vous obligent à en défausser 1). Pas besoin de vous faire un dessin: si vous avez pas de bol, vous enchainez la 2eme catégorie et n'avez par conséquent que des possibilités très réduites (ce qui généralement ne sera pas le cas de vos adversaires quand ça vous arrive). De plus l'effet de ces cartes rend le jeu totalement imprévisible puisque vous ne connaissez pas la main de vos adversaires. Et comme les cartes sont cumulables, les déplacements peuvent être facilement doublés. Ce qui tend à rendre le jeu extrêmement chaotique.

- Les cartes "objectifs" distribuées en début de partie (celles que l'on débloque après les avoir achetées), génèrent un déséquilibre important entre les joueurs. Si le hasard l'a décidé, vous vous retrouvez qu'avec des objectifs très peu utiles/efficaces et à l'inverse vos adversaires peuvent aussi bien avoir récupérés les objectifs les plus puissants (qui parfois se combo entre eux!).

D'après les parties faites, j'observe que si les niveaux des joueurs ne sont pas trop hétérogènes, on se retrouve très facilement avec tous les joueurs qui se tiennent au coude à coude à la fin du dernier tour.

Ce qui a tendance à générer chez moi pas mal de frustration et l'impression que d'avoir essayé d'optimiser ses déplacements, le choix et l'activation des objectifs et de calculer un minimum les possibilités ses adversaires (pour se mettre à l'abri par ex) n'a aucun intérêt et n'engendre pratiquement aucune différence à l'arrivée.

Quel gâchis ! ça partait vraiment bien, pourtant il ne manquerait pas grand chose pour qu'il soit bien plus équilibré!

Et ce, sans pour autant le faire quitter la catégorie jeu familial (si tel était l'objectif). Il suffirait d'avoir un deck tout-fait (et équilibré) de cartes objectifs pour chaque couleur de joueur (histoire d'avoir le même nombre de pouvoirs pas top et un peu fumé) pour ne pas être victime du hasard ou de certains combo trop puissants. Et de donner des effets moins puissants et aléatoires aux cartes que l'on pioche.

Au final, on aurait alors un jeu à 2 lectures qui pourrait toujours parfaitement convenir à ceux qui ne veulent pas se prendre la tête et qui récompenserait (un petit peu) d'un meilleur score ceux qui cherchent à optimiser et tenir compte des possibilités des adversaires.

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