Que le grand Cric me croque

8,0

Pirates du Nouveau Monde cumule les défauts : les règles qu'il faut aller télécharger (on ne trouve dans les booster que des règles d'initiation, sans intérêt), les îles qu'il faut se fabriquer, le principe de collection sans fin des boosters qui épuisera votre porte-monnaie, des absences étonnantes dans les règles (pas de gestion du vent dans un jeu avec des bateaux à voile !!!)...
Mais bon, avant même que la partie ne commence, on a des petits plaisirs : monter ses bateaux, ce qui ravira votre âme d'enfant, mettre sa flotte sur pied, recruter son équipage...
Le jeu en lui-même, ensuite, permet des stratégies variées. C'est là son atout principal : rush, attaque frontale... Les parties s'enchaînent avec plaisir.

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