Pour l'instant que du bon

10,0

Un jeu fantastique, une expérience unique, une ambiance très particulière. Un des meilleurs jeux de tous les temps. Sa rejouabilité nulle lui confère également un charme incroyable. On l'a fait, on ne le refera plus, mais on a d'excellents souvenirs.
Une fois fini, on peut revendre sans hésiter le jeu, puisqu'à priori on ne le ressortira plus jamais, ou alors dans 20 ans...
Voici le compte rendu pour chaque enquête après l'avoir fini.
* Enigme 1 : Une excellent entrée en matière, jouée à 3 en coop.
On a tout trouvé, mais Sherlock a été meilleur. L'histoire est bien ficelée, les indices sont nets, on peut se perdre sur d'autres pistes. 8/10
* Enigme 2 : Jouée à 3 en coop. Dès le début 3 pistes s'offrent à nous. La première piste testée s'arrête tout de suite, la seconde est tout de suite la bonne. Du coup moins de possibilité de s'égarer, peu de fausses pistes. Histoire moyenne. 5/10
* Enigme 3 : Jouée à 4 en coop. Histoire intéressante. Plusieurs coupables possibles, plusieurs mobiles possibles, puis vient un indice qui change tout, le coupable semble trouvé, le mobile aussi, mais manque le modus operandi.
Tout est une affaire de déduction dans cette énigme, très peu d'indices. On a presque eu bon. 6,5/10
* Enigme 4 : Jouée à 4 en coop. Entrée en matière originale, histoire très bien faite, et bien ficelée. On a tout trouvé (même le pourquoi du comment du meurtre du marin), mais seul une affaire rapporte vraiment des points, du coup déception d'avoir résolu des énigmes tordues et de ne pas être rétribué en points. Evidemment, encore une fois Sherlock nous a battu. 7/10
* Enigme 5 : Jouée à 3 en coop. Histoire difficile. On s'est planté sur le plan, donc on a loupé une partie de l'histoire; on a trouvé le nom du tué, le nom du meurtrier, le mobile du meurtre, mais ne sachant rien du mort, la solution finale qui nous explique tout nous a laissé un gout d'inachevé. 5/10
* Enigme 6 : Jouée à 3 en coop. Histoire originale, un peu de mystique, mais au final on a juste trouvé le meurtrier d'un des meurtres. L'ambiance avec les momies est géniale et la lecture des journaux très drôle. 7,5/10
* Enigme 7 : Jouée à 4 en coop. Histoire fantastique, pleine de fausses pistes intéressantes qui peuvent nous induire en erreur, et les journaux comme toujours passionants à lire. Et puis vient le petit article de journal qui met sur la piste, et là tout découle, et on va à droite, à gauche, et on découvre le fin mot de l'histoire. Une des meilleures. 8/10
* Enigme 8 : Jouée à 3 en coop. La meilleure pour l'instant. Une histoire incroyable, pleins de noms, de crimes, d'indices, de la lecture à foison, des fausses pistes. On se sert de la carte pour comprendre des choses. Et un lien avec le fil conducteur des autres affaires. On a réussi à faire -5, mais on s'est vraiment bien amusés! Une expérience incroyable. 9/10
* Enigme 9 : Jouée à 3 en coop. Jouée juste après la 8, forcément elle semble un peu moins bien, mais la galerie de personnages est très riche, les suspects nombreux, le mobile pas évident. Une très bonne enquête, et un score de 60 pour nous. 7/10
* Enigme 10 : Jouée à 4 en coop. Un beau final. Une histoire complètement différente des autres affaires. Un récit bien ficelé, même si certaines déductions de Sherlock ne sont pas évidentes. On a fait moins bien que Sherlock Holmes, mais on a presque tout trouvé. Un score honorable de 40. 8/10 Grosse déception parce que c'est la dernière énigme...

NB : Je possède également l'édition originale, et la présentation est nettement meilleure dans cette édition. La séparation des histoires dans des petits livrets est très intelligente, mais surtout le fait que les journaux ne soient plus liés comme un livre est un vrai plus pour se partager le travail de recherche entre détectives en herbe. Dommage qu'il reste quelques coquilles et bugs...

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