Plus accessible et tout aussi fun!
Roll est à mon avis, plus accessible que Race pour des joueurs n'étant pas familier avec l'iconographie.
Ayant initié pas mal de monde à Race, les icônes, les phases, les bonus etc...ne sont pas facile à prendre en main, et c'est pourquoi certains joueurs qui n'ont pas voulu persévérer un peu n'y sont pas revenu et sont passé à côté d'un jeu qui est une tuerie!
Roll, de part les dés, est plus facile à lire: ont a les dés devant soi, les faces/actions, la réglette d'action à laquelle associer les dés, et surtout l'aide de jeu qui est parfaite, dès qu'on arrive à la lire ;)
Le fait que la production soit avant l'envoi des marchandises facilite aussi un peu les choses, car beaucoup ont du mal à gérer cela dans Race.
Et on a les mains libres, pas de comptage de carte pour pouvoir poser celle ci etc...
Attention, tout cela ne veux pas dire que Roll est plus facile à jouer ou est moins bon! Cela veut juste dire que pour moi, la prise en main est plus facile pour des non Raciens de souche.
Le jeu reste rapide une fois pris en main, la seule interaction avec les autres = le choix des actions, reste tout aussi important, et c'est toujours très drôle de se faire avoir en pensant pouvoir produire et envoyer ses marchandises grâce à l'action d'un autre joueur...Et puis ben non, dans le XXX Lulu ;)
Après, on peu bien sûre rester dans son coin et faire ses petites actions l'une après l'autre...mais c'est moin fun que de prendre des risques...de regarder ses adversaires en disant "toi! je sais ce que tu vas faire!!"
Point important aussi: le matériel! Les dés sont de très bonne qualité, les tuiles également. Les cups sont engravé des symboles d'action...c'est beau, c'est bon, mangez en!
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