Pince-mi et Pince-moi sont sur un bateau...
Pour certains jeux, à la lecture des règles, on se demande ce que cela va bien pouvoir donner (et le jeu peut s'avérer très bon, par exemple "meuterer" pour rester dans le monde nautique).
A la lecture des "naufragés", on se dit que l'on a hâte de se retrouver à 5 ou 6 joueurs pour essayer, tant le matériel et les mécanismes semblent prometteurs !
Après la première partie, on est convaincu d'avoir un bon jeu d'ambiance et de diplomatie, malheureusement avec des règles un peu imprécises (sans ce point là, j'aurai noté 5/5) et pas assez de jetons.
Et pour une fois, voici un jeu au thème fort, a jouer de préférence à 6 ou 5.
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