Perdu porte monnaie dans le sable :-)
Un jeu de cartes oui encore un… Et pourtant.
Les règles claires & surtout la mécanique on ne peut plus coulante font des « Cités Perdues » un petit bijou du jeu à deux. Le piment pousse dans les cartes dites de « pari » qui d’entrée mettent la pression graaaaave ! Ouvrir une expédition coûte 20 points. Une carte de pari double les frais de l’aventure… Moins 40 points ! Mais si l’on sait, comme votre serviteur, quand les planètes sont en conjoncture avec la pioche, bingo. Le bénéfice est doublé voir triplé et tout :-)) C’est rapide, fluide avec de vrais morceaux de suspens dedans et la possibilité de quelque « gentillesses » entre les 2 joueurs.
Alors pourquoi 4 & pas 5, la note suprême ? Rendez-vous le mois prochain…
Le mois prochain (qui ne l’ai déjà plus, misère …)
Ben 4 because : « Les cités » on les cherches looooongtemps & elles le restent « perdues » car le but n’est pas de les retrouvées, des cités y’en a pas ; mais bien de couvrir les frais d’engagement dans des expéditions qui, finalement, se règles en termes de pertes ou de rentabilité de points sur une feuille de score toute balo. Très très déçu par le titre du jeu, par la différence culottée entre l’illustration de la boite & celles des cartes bof bof . C’est là mon déplaisir. Contrairement à « Jambo », on n’y voyage pas & c’est bien dommage.
Malgré tout un excellent jeu de cartes qui chez moi ne prends pas la poussière, la faute à ma femme
Merci Mr Knizia & Filosofia !
Bon jeu à toutes & tous !!!
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