Perdre pour gagner

sur Gosu
8,0

6 parties (à 2 et à 3)

Déjà beaucoup d\'avis donc je me contenterai d\'insister sur les points importants.

(-) Un \"handicap\" lorsqu\'on est mené au score vraiment mal géré. Dans 90% des cas, il faut se battre pour perdre et ainsi bénéficier des (trop) précieux bonus entre parenthèses des cartes. Je précise que j\'aime beaucoup le principe qui consiste à avantager (mais pas à rendre surpuissant) les joueurs menés au score, de façon à maintenir la tension dans un partie.

(+) Quand on accroche au principe ça fonctionne extrêmement bien. Des combinaisons très très variées et intéressantes.

(+) Thème et matos vraiment top pour plusieurs raisons : esthétique d\'abord, mais aussi pratique (peu de cartes donc facile a protéger, à mettre en place et a transporter)

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