Pas un jeu de rôle mais quand même...
sur
Gloomhaven
Avis donné après un vingtaine de scénarios.
Si j'avais donné mon avis après deux ou trois parties ma note aurais été plus moyenne car comme certains expliquent on peut reprocher le trop de matériel, la qualité moyenne de graphisme, l'utilisation de carte pour les mouvement et j'en passe. Il est dit aussi que c'est un jeu de rôle pour les pauvres ou que le background manque de fond...
Tout cela est vrai, on croule un peu sous le matériel et le jeu nécessite un bon degré d'organisation pour une mise en place rapide. Gloomhaven n'est pas un jeu de rôle car il n'y a pas une grande histoire de fond liant les scénarios et pas d'intrigue globale avec des PNJ...
Cependant il n'y a pas non plus écrit jeux de rôle sur la boite. Il s'agit bien d'un jeu d'aventure avec des scénarios de combat très tactique, parfois subtil, parfois rageant car elle empêche les joueurs d'optimiser les actions entre eux et oblige à s'adapter.
Oui, Gloomhaven lors des premières parties peut rebuter car l'absence de dés, les contraintes d'actions inhabituelles, l'espoir déçu d'un jeu de rôle en boite peuvent frustrer au départ
Mais passer les premiers scénarios, ceux qui s'investissent et qui laisse un temps, tomber les autres jeux, oublieront le matériel, la mécanique.
Gloomhaven n'est pas un jeu de rôle mais des bouts de vie de personnages à travers un monde inconnu et qui évolue. Personnage qui une fois leur quête personnelle atteinte laisseront la place à d'autres différents, sortant le joueur de sa routine et l'obligeant à s'adapter pour continuer l'aventure.
Si j'avais donné mon avis après deux ou trois parties ma note aurais été plus moyenne car comme certains expliquent on peut reprocher le trop de matériel, la qualité moyenne de graphisme, l'utilisation de carte pour les mouvement et j'en passe. Il est dit aussi que c'est un jeu de rôle pour les pauvres ou que le background manque de fond...
Tout cela est vrai, on croule un peu sous le matériel et le jeu nécessite un bon degré d'organisation pour une mise en place rapide. Gloomhaven n'est pas un jeu de rôle car il n'y a pas une grande histoire de fond liant les scénarios et pas d'intrigue globale avec des PNJ...
Cependant il n'y a pas non plus écrit jeux de rôle sur la boite. Il s'agit bien d'un jeu d'aventure avec des scénarios de combat très tactique, parfois subtil, parfois rageant car elle empêche les joueurs d'optimiser les actions entre eux et oblige à s'adapter.
Oui, Gloomhaven lors des premières parties peut rebuter car l'absence de dés, les contraintes d'actions inhabituelles, l'espoir déçu d'un jeu de rôle en boite peuvent frustrer au départ
Mais passer les premiers scénarios, ceux qui s'investissent et qui laisse un temps, tomber les autres jeux, oublieront le matériel, la mécanique.
Gloomhaven n'est pas un jeu de rôle mais des bouts de vie de personnages à travers un monde inconnu et qui évolue. Personnage qui une fois leur quête personnelle atteinte laisseront la place à d'autres différents, sortant le joueur de sa routine et l'obligeant à s'adapter pour continuer l'aventure.
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