Pas pour moi

4,0

Un jeu sur la frustration:
- on va devoir payer 3 ressources différentes à chaque manche, ce qui va monopoliser pas mal de nos actions en tout cas en début de partie (on travaillera ensuite à se détacher de cette contrainte);
- on est tributaire des événements ce qui place le jeu sur un calibre bien plus tactique, alors que paradoxalement certaines décisions long terme (comme la peste ou la construction de maisons) doivent être prises;
- l'orientation de la carte du tour parait une bonne idée mais à 4 joueurs, c'est juste trop contraint pour être pertinent (elle joue sur 2 tableaux sans degré de liberté, alors qu'à moins de joueurs on peut arriver à jouer sur la direction manquante).
Pas pour moi, tant pis!

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