Pas pour moi
Dice Town est un jeu de bluff qui est vraiment très agréable. Pas de temps mort et pas de tour véritablement perdu puisque si l'on n'obtient pas une majorité. Le jeu tourne très vite surtout quand on ponce les terrains à coup de combo avec des as. Le jeu aurait été sans plus sans le rôle du shériff. La on a le bluff mais aussi la négo : "tu me donnes combien, hum, 3 dollars et Joe me file une pépite plus une carte." Si la première partie a été assez longue (plus d'une heure à 4) les autres ont oscillé entre 30 et 40 minutes. Pourtant, si je prendrai du plaisir à jouer à nouveau à ce jeu, ce n'est pas un jeu que j'achèterai même si il est bon sans être extraodinaire en voulant contrôler le hasard des combinaison de dé par plein de majorité et des options de sorties parfois tout aussi intéressante (protéger ses terrains, prendre une pépite à tous les joueurs ou 2$ à chacun quand on est 5, on a vu que cela était très puissant jusqu'à éviter de faire une combo et le shérif qui nous fait gagner sur une égalité pour éviter cela).
Comme inconvénient, je trouve la boite bien trop grosse pour ce jeux, je n'aime pas du tout les gobelet moche et avec un fond rond qui fond que les dés glissent au lieu d'un grand verre avec fond plat classique qui casse le jet de dé. En fait, il me rappelle trop mon enfance avec la table ronde avec moquette verte à la maison et les mêmes gros dés bien plus beau et lisible et un vrai gobelet. Seul finalement des cartes ont été rajoutés avec des gains selon les majorités. Bref rien de bien révolutionnaire pour un nieme stop ou encore pour un bon résultat final toutefois. Les parties sont courtes avec mes amis et tant mieux, si les parties avaient été trop longues j'aurais mis une note inférieure.
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