Pas mauvais

6,8
Les points positifs :

+ règles simples, petit jeu bien coloré et assez fluide
+ un nombre et un effet différent pour chaque type de cartes
+ des « stratégies » potentielles globalement différentes
+ les options 1dé et 2 dés sont toutes deux valables pour toute la partie

Les points négatifs :

- Dédé, que tes oreilles doivent siffler !
- le rangement et classement est long en rapport au temps de partie

Verdict sans (r)appel :

Minivilles est un bon petit jeu, abordable et accessible pour toute la famille. J’aime en comparaison aux Colons de Catane qu’on ne soit pas restreint à un plateau de jeu puisque tout dépend des achats de cartes au fur et à mesure de la partie. On peut donc modeler son « propre plateau », en revanche on y perd tout un aspect géographique et tactique (placements / déplacements). Si on ne se focalise pas sur un mauvais jet de dés, ni sur une partie ou le sort ne nous a pas été favorable, alors on considérera que Minivilles remplit son but ludique et trouve sa place avec des partenaires de jeux de divers horizons. C’est déjà bien !

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