Pas la peine de lire plus loin
L'idée de base au rait pu être intéressante : en combattant des monstres, les joueurs se retrouvent "maudits" et pour pouvoir continuer à avancer dans le jeu (= "la quête") , ils doivent se débarrasser de la malédiction en la repassant à un autre joueur.
ça aurait pu être un super mécanisme pour un jeu terriblement bien, mais ce n'est pas le cas....
Règles mal traduites, graphisme des cartes ignobles, background qui passe mal (les nains se prénomment Sandi, Dueforge ou Rumba...)
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