Pas exceptionnel mais plutôt bon.

7,0
Plutôt sympathique. Pour palier cette histoire à inventer sur le personnage que l'on a créé, ce qui n'est pas donné ni du goût de tout le monde, il y a cette course aux points quasi aveugle qui peut donner de bonnes surprises au final. Stratégie orientée par les cartes de départ, tactique, réflexion et sacrifice, les mécaniques de base sont plutôt classiques mais le jeu fait la différence sur ce jet de runes au lieu d'avoir de simples dés.
Une bonne expérience, surtout en multi car le solo manque de challenge pour être vraiment intéressant. Cependant, il faudra espacer ses parties pour éviter d'être écoeuré rapidement.

https://rmo.blog4ever.com/call-to-adventure-1

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