Oui mais pas avec tout le monde
sur
Five Tribes
Je dois bien avouer que Five Tribes est le premier jeu autant apprécié en général (TT d'Or, TT Cup, multi-nommé) duquel je me sens très loin... mais alors très loin.En fait, ça doit être ma première frustration de "J'aurai aimé aimer ce jeu mais ce n'est pas possible" , un peu comme quand vous n'étiez pas amoureux de la même fille que tous les autres garçons au collège... mais je m'égare.
Ce jeu est bien édité, aucun reproche là dessus. Ce jeu est bien réglé aussi. Il fonctionne tout ça tout ça. Je ne reviens pas sur ces qualités ou la manière de jouer mutli commenté. Tout ça est très bien.Je vais simplement vous dire ce qui ne me plait pas, mais surtout pourquoi.
Five Tribes ne me plait pas, car il manque cruellement de rythme. A chaque début de tour, chacun doit réfléchir au coup qu'il ferait, puis après chaque coup, le joueur suivant, etc... ce qui fait que de deux choses l'une :
- Soit vous finissez par faire le meilleur coup sans vous soucier de ce que pourront faire les autres après vous
- Soit vous cherchez à optimiser votre coup mais aussi les opportunités laissées et cela peu prendre beaucoup de temps.
Bref, ça casse le rythme. Finalement le seul point positif à cela, c'est que pendant que les autres jouent, vous pouvez aller manger, ou aux toilettes, ou fumer, ou lire, ou que sais-je encore sans gêner personne ni dire à votre retour "on en est où là".
Bah oui, tout est sur le plateau et vous devrez tout regarder à nouveau en revenant ou presque (oui je sais j'exagère un peu. C'est plus facile si vous suivez ce qui a bougé ou non). Ah bah oui mais du coup si tout le monde réfléchi dans son coin à son tour, et les autres n'ont rien à faire... à quoi bon jouer ensemble ?!Il reste un cas où cela gêne moins, c'est si tous les joueurs jouent de la même façon. Si ils en sont conscients et consentants.Parmi mes parties, je me souviens d'une partie à 4 qui a quand même duré 2h30 et était particulièrement pénible.Et oui mais si on est joueur et que l'on cherche à gagner la partie, il faut prendre le temps de la réflexion. Donc le pire, c'est que c'est normal !
Bon et puis il y a les enchères. Les enchères c'est bien, ça met de la tension... ou presque. Oui parce que comme tous les coups sont bons quasiment. Et bien c'est rarement intéressant de dépenser une fortune pour jouer en premier. Et puis il y a les histoires de différentiel et tout ça. Si bien que parfois il est plus intéressant de miser 0 au dernier tour et de ne pas jouer que de dépenser 10 en étant pas certain de jouer.Mais surtout, comme le plateau change à chaque fois, la mise n'est bonne que si on est premier, car après il n'y a pas plus d'intérêt que d'être 2ème, 3ème ou 4ème... surtout qu'il n'y a pas de mauvais coup je le répète.
Eh bien oui mais non... car c'est là qu'entre en jeu le second principal gros défaut selon moi de ce jeu (j'ai bien dit selon moi).J'ai nommé, la pluralité des joueurs. Oui parce que si vous avez à votre table, au moins un joueur qui ne fait pas trop attention à ce qu'il joue. Il sera souvent bien plus pertinent de miser pour jouer après lui, que de miser pour être premier. Il y a des joueurs, qui jouent pour jouer, qui essayent de gagner, mais qui ne font pas attention aux coups qu'ils laissent.Du coup, vous qui avez murement réfléchi votre essaimage, vous voici avec quelqu'un d'autre qui marque plus que vous parce qu'un joueur entre temps à laissé une super opportunité à quelqu'un qui n'en demandait pas tant. Une opportunité totalement fortuite puisque totalement involontaire.Au final, tout le monde va miser juste après ce joueur, car c'est moins cher, et très rentable... et qu'au pire, il n'y a pas de mauvais coup.
Quand je pense que certains reprochent à Witness le fait qu'il faille jouer à 4 joueurs et seulement 4. Moi je reproche à Five Tribes qu'il faille jouer avec des joueurs ayant exactement la même capacité de réflexion et le même niveau d'implication. Autant dire que ça n'arrive jamais dans mes différents cercles de joueurs.
Si je résume je lui reproche :
- Trop de réflexions individuelles, manque de rythme
- Système de jeu nécessitant de plus faire attention aux coups que l'on laisse qu'aux coups que l'on réalise
- Intérêt / Dynamique du jeu très fortement altéré par des niveaux de joueurs différents.
Je comprends qu'il plaise car tout le monde réussi de bons coups et marque ces petits points quoiqu'il arrive mais ce jeu n'est clairement pas pour moi.
Ce jeu est bien édité, aucun reproche là dessus. Ce jeu est bien réglé aussi. Il fonctionne tout ça tout ça. Je ne reviens pas sur ces qualités ou la manière de jouer mutli commenté. Tout ça est très bien.Je vais simplement vous dire ce qui ne me plait pas, mais surtout pourquoi.
Five Tribes ne me plait pas, car il manque cruellement de rythme. A chaque début de tour, chacun doit réfléchir au coup qu'il ferait, puis après chaque coup, le joueur suivant, etc... ce qui fait que de deux choses l'une :
- Soit vous finissez par faire le meilleur coup sans vous soucier de ce que pourront faire les autres après vous
- Soit vous cherchez à optimiser votre coup mais aussi les opportunités laissées et cela peu prendre beaucoup de temps.
Bref, ça casse le rythme. Finalement le seul point positif à cela, c'est que pendant que les autres jouent, vous pouvez aller manger, ou aux toilettes, ou fumer, ou lire, ou que sais-je encore sans gêner personne ni dire à votre retour "on en est où là".
Bah oui, tout est sur le plateau et vous devrez tout regarder à nouveau en revenant ou presque (oui je sais j'exagère un peu. C'est plus facile si vous suivez ce qui a bougé ou non). Ah bah oui mais du coup si tout le monde réfléchi dans son coin à son tour, et les autres n'ont rien à faire... à quoi bon jouer ensemble ?!Il reste un cas où cela gêne moins, c'est si tous les joueurs jouent de la même façon. Si ils en sont conscients et consentants.Parmi mes parties, je me souviens d'une partie à 4 qui a quand même duré 2h30 et était particulièrement pénible.Et oui mais si on est joueur et que l'on cherche à gagner la partie, il faut prendre le temps de la réflexion. Donc le pire, c'est que c'est normal !
Bon et puis il y a les enchères. Les enchères c'est bien, ça met de la tension... ou presque. Oui parce que comme tous les coups sont bons quasiment. Et bien c'est rarement intéressant de dépenser une fortune pour jouer en premier. Et puis il y a les histoires de différentiel et tout ça. Si bien que parfois il est plus intéressant de miser 0 au dernier tour et de ne pas jouer que de dépenser 10 en étant pas certain de jouer.Mais surtout, comme le plateau change à chaque fois, la mise n'est bonne que si on est premier, car après il n'y a pas plus d'intérêt que d'être 2ème, 3ème ou 4ème... surtout qu'il n'y a pas de mauvais coup je le répète.
Eh bien oui mais non... car c'est là qu'entre en jeu le second principal gros défaut selon moi de ce jeu (j'ai bien dit selon moi).J'ai nommé, la pluralité des joueurs. Oui parce que si vous avez à votre table, au moins un joueur qui ne fait pas trop attention à ce qu'il joue. Il sera souvent bien plus pertinent de miser pour jouer après lui, que de miser pour être premier. Il y a des joueurs, qui jouent pour jouer, qui essayent de gagner, mais qui ne font pas attention aux coups qu'ils laissent.Du coup, vous qui avez murement réfléchi votre essaimage, vous voici avec quelqu'un d'autre qui marque plus que vous parce qu'un joueur entre temps à laissé une super opportunité à quelqu'un qui n'en demandait pas tant. Une opportunité totalement fortuite puisque totalement involontaire.Au final, tout le monde va miser juste après ce joueur, car c'est moins cher, et très rentable... et qu'au pire, il n'y a pas de mauvais coup.
Quand je pense que certains reprochent à Witness le fait qu'il faille jouer à 4 joueurs et seulement 4. Moi je reproche à Five Tribes qu'il faille jouer avec des joueurs ayant exactement la même capacité de réflexion et le même niveau d'implication. Autant dire que ça n'arrive jamais dans mes différents cercles de joueurs.
Si je résume je lui reproche :
- Trop de réflexions individuelles, manque de rythme
- Système de jeu nécessitant de plus faire attention aux coups que l'on laisse qu'aux coups que l'on réalise
- Intérêt / Dynamique du jeu très fortement altéré par des niveaux de joueurs différents.
Je comprends qu'il plaise car tout le monde réussi de bons coups et marque ces petits points quoiqu'il arrive mais ce jeu n'est clairement pas pour moi.
Commentaires (2)
Et il vaut clairement le détour dans cette configuration car le fait d'enchainer potentiellement 2 coups à la suite (on a 2 pions) permets de faire de beau coups en 3 bandes:)
A plus, c'est effectivement long et on a bien moins de contrôle donc moins ma tasse de thé...