Andromeda

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3 à 5
Joueurs
10 ans et +
Âge
90 min
Temps de partie
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On sent bien la patte d'Alan Moon...

6,0

Comme dans les Aventuriers du Rail (LADR), le jeu est graphiquement plutôt réussi et le plateau très joli (sans doute moins que LADR ceci dit). On retrouve aussi le principe de collections de cartes de même couleur provenant du classique Rami. Le jeu est d'ailleurs tout aussi orienté "grand public" que le SdJ 2004.

Le mécanisme de tirage aléatoire des cubes, avec le "cendrier spatial", qui n'est pas sans rappeler la tour de Wallenstein, est très original et fonctionne assez bien. Dommage que la phase de commerce soit si alambiquée pour pas grand chose (un échange "libre" comme aux Colons de Catane aurait sans doute pu aussi bien tourner), et que le jeu soit aussi aléatoire au final. Autant aux Aventuriers du Rail on a l'impression de pouvoir "construire" quelque chose, autant ici c'est une impression de manque total de contrôle qui domine. Au moins, chacun a sa chance...

Le thème Science-Fiction, très sous-exploité dans le monde du jeu, est bien rendu.

Commentaires

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