Oh un bijou au fond de l'eau va chercher
L'idée est bonne il y a de la tactique avec le placement en proue et poupe de canot équilibré par avantage et inconvénient. Il manque de jetons dégâts surtout à 8 joueurs, le nombre de cartes navigation et provisions paraissent faibles alors pour les provisions ça peut se comprendre mais dès qu'il n'y en a plus ça entraîne forcément une accélération de fin de partie. Selon les joueurs et leur nombre les déclenchements de conflits peuvent durer bien longtemps, mais on hésite souvent à le faire de peur surtout pour les plus faibles de perdre trop vite toute sa vie. Dommage qu'une fois mort on n'ai plus aucune influence sur le jeu. Alors petit jeu mis pas sur qu'il convienne pour un apéro, règles simples, manque un petit quelque chose je ne saurais dire quoi et d'un peu de matos.
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