"Ne pas savoir que croire"

10,0
Le jeu est très dur à prendre en main, mais un MJ expérimenté pourra vous faire passer une excellente et palpitante soirée.
L'intrigue se passe dans un hôpital psychiatrique, donc en huis-clos, et on vous donne assez de personnages différents pour partir sur des aventures "classiques" ou plus fantastiques.

Les intrigues réactives sont des aides très bien réalisées qui permettent au MJ de pouvoir partir sur une scène plus ou moins longue, mais c'est toujours la qualité et la mémoire du MJ qui permettra une bonne mise en place.

En résumé, un des meilleurs jeu de rôle auquel j'ai pu joué et un des plus dur que j'ai eu à masteriser.

Si vous aimez les univers glauques et dérangeant, foncez !

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