Ne laissez pas l'aide au developpement aux joueurs
...Ou cela deviendra un terrain d'entourloupe immonde (pour notre plus grand plaisir :-) ).
Ce jeu est ma très bonne surprise de la fin d'année 2005.
Ramener d'Essen (pour pô cher), je n'y avais pas joué mais mon camarade me l'avait conseillé!
Et ben je suis pas déçu!
Le jeu est simple avec un thème très bien imbriqué aux mécanismes (pour ceux qui trouve cela important). Chaque phase recelle sont lot de filouterie, de tactique, de diplomatie, de subtilité, de malignité, bref il ne faudra pas se faire baratiner ni laisser son esprit vagabonder...
Sur un tour le déroulement des phases est un plaisir. Chacune est importante, il faut comprendre rapidement les intentions de chacun et voir comment en tirer partie si cela est possible ou vite trouver un alllier de circonstance pour contrer des projets qui vont (toujours) à l'encontre de la communauté!!!
Le mieux du mieux c'est qu'ensuite chaque tour est réellement différent dans ces enjeux et la configuration : quelles seront les plantations à venir, quels sont les lieux déja irriguées, Etre creuseur sera t il interessant ce tour?!?
Nous le jouons argent caché pour ne pas voir des comptes et des comptes de points. Cela colle au thème, n'enlève pas l'essence stratégique du jeu et ne transforme pas la fin de partie en une série d'addition...
A 5 le jeu est excellent et tendu, a 4 cela reste bon. Je n'y ai pas joué à 3.
Petits points de règles à ne pas oublier La sécheresse finale (qui ne doit pas surprendre les nouveaux joueurs), la pose d'un pion de moins si on passe, le creuseur qui choisi en dernier le pion culture...
Un bon jeu, qui mériterait d'être plus connu.
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