Munchkin à la sauce verte
Munchkin, ça va je connaissais. On tire des cartes, on tire sur ses petits camarades et on ne tire surtout pas sur la nappe maculée de cartes délirantes en fin de partie.
Cthulhu, à part le nom et l'univers je connaissais moins.
En gros ça change d'ambiance, pas désagréable d'ailleurs mais de prime abord deux choses chiffonnent :
- l'omniprésence des Cultistes et des cartes associées, du coup on se demande sans cesse si on doit ou non prendre cette classe. Au final on n'ose rien faire et cela se déroule comme un Munchkin traditionnel sauf que les classes restantes sont franchement pas top à mon goût.
- l'abandon étrange du code couleur "vert = instant", "bleu = permanent usage unique" et " violet = permanent" qui permettait une lecture franchement plus rapide des cartes posées devant chaque joueur.
Reste que Munchkin est un jeu bien délire que même mes amis les plus rebutés à l'esprit jeu de rôle ont adoré ; alors pour varier pourquoi pas, sinon vaut mieux ressortir l'original.
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