Les Aventuriers du Rail

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Par Alan R. Moon
Illustré par Julien Delval
Édité par Days of Wonder
2 à 5
Joueurs
8 ans et +
Âge
40 min
Temps de partie
40,00 € prix de vente conseillé
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Mouais... en fait, non...

2,0

C'est bien, mais il n'y a pas de quoi écrire une thèse... Le matos est sympa, la plateau est joli, les cartes sont correctes...
La mécanique du jeu est fluide, les tours de jeu sont certes rapides, mais...
Il n'y a rien de passionnant, et même les objectifs façon Risk ne parviennent pas à endiabler les débats. Quand on a rempli l'objectif de début de partie, on n'en prend pas d'autre, car si on doit les décompter à la fin, ça fait super mal.
Le tout pour une quarantaine d'euros... sans moi.

Après deux autres parties (j'ai perdu un pari...), vraiment, ce jeu est inutile.
1. On pioche des cartes, on pioche, on pioche...
2. et paf, on pose des wagons
3. voir 1.
C'est pénible comme le mille bornes, mais en pire. Je ne comprends toujours pas l'engouement autour de ce jeu. Il y a quelque chose de raté ou bien d'oublié. Par exemple, le nombre de tronçon que l'on peut faire dans une partie avec rien que des locomotives, ça me fait dire que le rôle de la loco est mal pensé.

Commentaires

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