L'ombre de Magic plane...
sur
Epic
Après une centaine de parties, soyons clairs, ce jeu est une repompe intégrale de Magic. Passé cette déception, il y aussi le problème des phases d'attaque, lourdes car se déroulant par vagues, et complètement incohérentes : un défenseur peut bloquer mille attaquants (!) et en plus, si l'un d'eux est à pied, il peut tous les bloquer en même temps. Tous ! Même les imbloquables, les volants, oui : tous. Du grand n'importe quoi qui sent la mauvaise idée plaquée juste pour s'éloigner du jeu d'origine. En outre, le privilège énorme que cela donne à la défense freine le jeu en profondeur...
Pourtant, à côté de ces défauts, le concept d'un Magic "fixé" à 120 cartes fait rudement plaisir. Les formats de jeux sont aussi une idée agréable (et encore intégralement repompée sur Magic). Seul bémol là encore : à partir de 3 ça devient un peu bordélique concernant les sorts qu'on peut lancer pendant le tour d'un autre joueur.
Bref, un jeu très sympa, mais aux écueils qui rappellent qu'on ne réinventera pas Magic.
Pourtant, à côté de ces défauts, le concept d'un Magic "fixé" à 120 cartes fait rudement plaisir. Les formats de jeux sont aussi une idée agréable (et encore intégralement repompée sur Magic). Seul bémol là encore : à partir de 3 ça devient un peu bordélique concernant les sorts qu'on peut lancer pendant le tour d'un autre joueur.
Bref, un jeu très sympa, mais aux écueils qui rappellent qu'on ne réinventera pas Magic.
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