Merlin est-il vraiment de bonne compagnie ?

8,0

Je reste très mitigé sur cette extension : d'un côté, l'idée de pimenter les voyages est franchement bonne, parce que c'était vraiment l'action "pauvre" du jeu. D'un autre, les cartes voyages pourrissent trop souvent les joueurs de façon hyper désagréable ("je pers encore mon tour ? super !"... on aurait préféré des pertes de cartes en main, voir de point de bravour, au moins, on continue de jouer !), et du coup ça le fait pas vraiment par moment. Dommage, quoi, parce que l'idée était bonne, et le coup du Merlin qui suit les joueurs pour les aider, c'est sympa.

Sans ça, le coup des persos alternatif et du 8ème chevalier, c'est carrément sympa, tout comme les nouvelles cartes blanches et noires !

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