Manque de punch
sur
Dans les Cordes
La boxe n'est pas, mais alors pas du tout ma tasse de thé. Pourtant, je me suis laissé tenter par ce petit jeu qui avait l'air parfait dans son format. Les illustrations y sont pour beaucoup, graphiquement c'est très réussi.
Premier constat: quand on ne connaît pas la boxe, les termes sont abscons et un punch, un jab, un cross, ben c'est pareil. L'immersion en pâtit. Néanmoins, la gestion de la fatigue est très bien rendue et doit probablement s'approcher d'un vrai match de boxe. C'est d'ailleurs l'aspect majeur du jeu: fatiguer l'adversaire pour qu'il se retrouver incapable d'esquiver et hop, direction le tapis.
Car, mais peut-être est-ce un souci de notre côté, nous n'avons jamais au grand jamais été sauvés par le gong. Tous les matches se sont terminés par un KO, on se demande donc à quoi servent les règles du gong.
Au final, l'impression qui ressort du jeu, c'est qu'il est sympa, mais relativement aléatoire et sans grande tension. On abat des cartes en espérant que l'adversaire n'a pas le contre qui va bien, on pleure quand son uppercut puissant a été contré car on sait que la parade sera dévastatrice puisqu'on n'a plus rien pour esquiver. Et on espère, quand on se retrouve à poil, que l'adversaire n'a plus rien pour attaquer. Il manque un petit quelque chose pour que les parties aient plus de peps.
Bref, je ne refuserais pas une partie, mais à condition qu'on passe vite à un autre jeu.
Premier constat: quand on ne connaît pas la boxe, les termes sont abscons et un punch, un jab, un cross, ben c'est pareil. L'immersion en pâtit. Néanmoins, la gestion de la fatigue est très bien rendue et doit probablement s'approcher d'un vrai match de boxe. C'est d'ailleurs l'aspect majeur du jeu: fatiguer l'adversaire pour qu'il se retrouver incapable d'esquiver et hop, direction le tapis.
Car, mais peut-être est-ce un souci de notre côté, nous n'avons jamais au grand jamais été sauvés par le gong. Tous les matches se sont terminés par un KO, on se demande donc à quoi servent les règles du gong.
Au final, l'impression qui ressort du jeu, c'est qu'il est sympa, mais relativement aléatoire et sans grande tension. On abat des cartes en espérant que l'adversaire n'a pas le contre qui va bien, on pleure quand son uppercut puissant a été contré car on sait que la parade sera dévastatrice puisqu'on n'a plus rien pour esquiver. Et on espère, quand on se retrouve à poil, que l'adversaire n'a plus rien pour attaquer. Il manque un petit quelque chose pour que les parties aient plus de peps.
Bref, je ne refuserais pas une partie, mais à condition qu'on passe vite à un autre jeu.
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