Manque d'équilibre, jeu déficient
Aprés une mémorable partie de 6h(regles expliquées pendant le jeu) Bof et rebof
Deux gros points noirs au dela du fait qu'il faudrait un sablier pour forcer à jouer en moins de 10 minutes.
Le jeu fait 21 manches de 7 tours(uhhhh)
Au risque de déplaire aux ayatolah des jeux de gestion et amateurs de complexité inutile, voici mes reproches :
1 pas de concurrence possible entre les achats/construction de batiments,
du coup celui qui connait les cartes peut largement dominer la partie en se gavant d'abord. Ca rend le jeu assez déficient au sens mathématique du terme(cf : théorie des jeux).
2 Obligation de construire ou acheter les batiments en fonction d'un ordre donné : pourquoi, ca existe dans la réalité ?
Encore une fois ca veut dire que l'on doit patienter comme un prisonnier au monopoly avant de jouer
ce que l'on veut. Cf pt 1, meme combat, le joueur qui connait l'importance des batiments
a une information plus complète que les autres. A ce titre là il vaudrait mieux que les cartes ne soient
visibles qu'au moment ou elles sont achetables, ca rééquilibrerait les chances et éviterait de
se mettre dans la panade pour acheter une "mine de glace"(expression inventée).
Herr Knizia aurait du etre appelé avant de commercialiser ce truc, je lui préfére largement Cuba.
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