Les points positifs et négatifs

7,7

Les points positifs :

+ plateau de jeu en deux parties avec d'un côté les ressources, et de l'autre la ville de Nuremberg
+ l'idée des routes marchandes, et le calcul efficace des majorités dessus
+ tirage de cartes pour éviter les lancers de dés (encore plus aléatoires)
+ construction d'enceintes autour de la ville
+ prélèvement de taxes douanières grâce aux routes marchandes

Les points négatifs :

- plateau de jeu non modulable
- version relativement similaire aux autres "Colons de Katane", mais restant toutefois complètement indépendante

Verdict sans (r)appel :

Ce jeu est une belle option pour les mordus de l'univers créé par Klaus Teuber. Il est un peu plus complexe que la version de base des Colons, et aussi plus riche en perspectives. Mais c'est un produit fini, dans le sens où on ne peut pas l'étoffer, comme c'est le cas avec la version de base en y ajoutant l'une ou l'autre des extensions (marins et / ou chevaliers). L'angle d'approche est aussi un peu différent avec le double plateau, et les routes marchandes sont un élément intéressant. Malgré ses qualités indéniables, je ne vois pas vraiment ce jeu comme un élément indispensable.

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