Les points positifs et négatifs :
Les points positifs :
+ très bon jeu de cartes et de développement
+ petit format mais de belles sensations (réflexion, stratégie)
+ tours de jeu assez fluides et rapides
+ l’idée d’un jeton pour un village et deux jetons superposés pour une ville (simple et efficace)
+ à chaque tour 3 actions parmi 6 possibles, et quelques combos potentielles
+ le prix des villages et cités qui augmente au fur et à mesure de la partie
+ les catastrophes et pouvoirs divins apportent un vrai plus
+ très jouable aussi à 2 joueurs
+ le calcul des points de victoire est astucieux (en fonction des cartes et des villes)
+ plusieurs axes stratégiques bien différents s’avèrent être efficaces
Les points négatifs :
- le thème n’est pas vraiment présent
- illustrations grandement perfectibles
- on se sent parfois un peu à l’étroit avec peu de cartes en main (donc en apparence peu de possibilités)
Verdict sans (r)appel :
Je trouve toujours intéressant de voir ce qu’il est possible de faire avec quelques cartes et cubes en bois. Avec son matériel relativement minimaliste, Uruk réussit le pari de proposer un jeu avec un très bon rapport temps de jeu / profondeur. Ceci est d’autant plus vrai qu’Uruk offre une vraie courbe d’apprentissage. Avec l’expérience, on appréhende mieux les cartes, leur potentiel tactique et stratégique, ainsi que les incidences des actions sur le déroulement de la partie. Il faut éventuellement faire un peu abstraction du thème que l’on ne peut pas estimer être très présent. Les illustrations laissent à désirer et n’aident pas en ce sens. Mais pour le reste, Uruk est vraiment un jeu à découvrir, ne serait-ce que le plaisir d’une fois construire une pyramide efficace, et faire comprendre à la tablée qui est le roi du monde !
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