Genoa
Ce jeu est sorti le 27 févr. 2009, et a été ajouté en base le 18 sept. 2008 par Monsieur Phal

édition 2009
Par Rüdiger Dorn
Illustré par David Cochard
Édité par Filosofia
Distribué par Asmodée

Standalone 2 éditions
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Les points positifs et négatifs :

Les points positifs :

+ une interaction de tous les instants (personne ne s’ennuie pendant le tour des autres)
+ les déplacements sont sources d’âpres discussions, pots-de-vin et autres manipulations (tout comme les utilisations de bâtiments)
+ les objectifs secrets apportent un peu de piment
+ les marqueurs de propriété augmentent la dimension stratégique, les cartons bonus épaulent l’aspect tactique
+ les maigres éléments livrés au hasard n’enlèvent rien à la réflexion et au marchandage que requiert ce jeu

Les points négatifs :

- on agit toute la partie comme un marchand de tapis en soudoyant, menaçant, payant et encaissant à chaque instant
- les phases de négociation peuvent être très acharnées et interminables, surtout pour les moins concernés
- la mécanique centrale peut, malgré son efficacité, être ressentie comme répétitive

Verdict sans (r)appel :

Genoa demande des partenaires de jeu communicatifs et volontaires pour se mesurer les uns aux autres non pas seulement sur le plateau de jeu, mais aussi dans leur capacité à argumenter ou même influencer son prochain. Tout tourne autour de l’argent, et ce jeu recèle de belles mécaniques aux composantes tactiques comme stratégiques (bâtiments, objectifs secrets, etc...). Mais il faut savoir que l’interaction, exacerbée par le marchandage constant, entraîne parfois de longues discussions, pouvant monter en décibels et ne favorisant pas forcément la fluidité de la partie. Les timides, les indécis, les débutants n’y trouveront peut-être pas leur compte, se faisant souvent « doubler » par plus entreprenant qu’eux. Ceci n’enlève toutefois rien à la richesse de ce très bon jeu, une fois qu’on en connait la nature.

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