Summoner Wars : Grungor's Charge Reinforcement Pack

Édition 2010
Par Colby Dauch
Illustré par John Ariosa et Gary Simpson
Édité par Plaid Hat Games
2 à 4 joueurs
Nombre de joueurs
9 ans et +
Âge
45 min
Temps de partie
9,50 € prix de vente conseillé
Bouton pour acheter sur PhilibertBouton pour acheter sur Boutique LudiqueBouton pour acheter sur Magic Bazar
L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Les points positifs et négatifs :

10,0

Les points positifs :

+ quelques unités et champions supplémentaires
+ de nouvelles combinaisons et synergies en perspective
+ l’apparition de mercenaires pouvant être intégrés à toute faction
+ c’est le début du « deckbuilding » avec toute la richesse de jeu qu’il procure

Les points négatifs :

- les renforts lissent dans certains cas les spécificités initiales
- leur intérêt n’est grand que quand on maîtrise les factions de base, et qu’on veut aller plus loin
- selon la sensibilité, on verra le hasard plutôt que la gestion dans la pioche de cartes, et on verra la (mal)chance plutôt que les probabilités dans les lancers de dés

Verdict sans (r)appel :

Ce renfort multiplie les possibilités de jeu, permettant d’étoffer le paquet de cartes de départ, non pas dans leur nombre mais dans leur répartition. Le talent consiste à ne pas créer par ce biais de grands déséquilibres, et c’est sur ce point relativement réussi. Certaines cartes vont permettre à ces deux factions de se renforcer pour leur plus grand bien. Je pense les guardmen et les balistes redoutables, les beast riders et les climbers augmentent les possibilités de déplacement et harcèlement des cave goblins. Au final, on est face à un enrichissement évident du jeu d’origine. Je pense que ces renforts ne sont pas indispensables, encore moins quand on débute à Summoner Wars. Mais tout réel amateur de ce formidable jeu finira par s’y plonger avec délectation…

 Voir d'autres avis...

Commentaires

Default