Full Metal Planete
2 à 4 joueurs
Nombre de joueurs
12 ans et +
Âge
150 min
Temps de partie
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Les points positifs et négatifs

10,0

Les points positifs :

+ très tactique
+ matériel d'excellente qualité
+ plateau fixe, mais possibilités de varier les positions de départ
+ en cours de partie, terrain variable selon les marées (avantage terrestre ou marin)
+ très peu de hasard (les marées)
+ unités variées dans leurs caractéristiques
+ dispose de deux grands axes stratégiques modulables (récupérer les minerais et/ou miser sur le militaire)
+ les tours chronométrés ajoutent de l'ambiance, du stress, et évitent les parties sans fin

Les points négatifs :

- possibilité d'acharnement de plusieurs joueurs contre une victime commune (en fonction de ses options de victoire, ou plus souvent en fonction de son placement géographique "dans l'étau")
- On peut se faire éliminer avant la fin du jeu. Il ne reste plus qu'à regarder les autres terminer
- première approche peut-être un peu délicate pour les débutants (il faut se donner le temps de découvrir ce superbe jeu et ses mécanismes)

Verdict sans (r)appel :

Un excellent wargame futuriste chronométré et quasiment dénué de hasard, avec un matériel de toute beauté

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