Les MegaWatts, ça me fait "Frieser" !

sur Megawatts
10,0

Si le thème ne donne pas forcément très envie (moins encore qu'un Wallace duquel un souffle épique ressort toujours de ses thèmes industriels), ça serait fort dommage de passer à côté !

Si l'image des jeux de gestion peut sembler morne, où chacun joue dans son coin, Funkenschlag dénote par sa "baston" à tous les niveaux :
- Baston sur les centrales
- Baston sur les matières premières
- Baston sur les emplacements de ville

En clair, non content de passer notre temps à gérer la trésorerie entre besoins court-terme de matières premières, et investissement long-terme en centrales et en réseaux électriques, il faut consacrer une bonne part de son temps de cerveau disponible à analyser les stratégies des autres et anticiper leurs actions.

Le tout est servi par une mécanique et des règles très simples pour modéliser :
- les effets de la fluctuation du couple offre/demande
- un système d'achat/stockage de matières premières offrant de la souplesse et de la profondeur en limitant intelligemment les risques d'abus de la part de joueurs un peu trop vicieux
- une phase d'enchères toute bête dont la principale subtilité réside dans l'inversion de l'ordre par rapport aux achats de MP, assaisonné d'une astucieuse "sélection naturelle" tirant le niveau moyen des centrales vers le haut

Seul micro-bémol, mais on sent qu'ils ont tout fait pour le limiter (donc je salue l'effort et passe outre) : même si toutes les valeurs numériques du jeu sont déjà tirées au plus bas, l'inéluctable progression durant la partie fait que l'on finit en manipulant des sommes plus coquettes, diminuant un tout petit peu la lisibilité "mathématique" de la situation. :)

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