Les français arrivent!

Les nouvelles cartes de combat rallongent un peu la durée de jeu mais offrent des affrontements plus stratégiques et moins dépendant de la chance que l'on a au moment de la pioche (ce qui est frustrant dans ce genre de jeu).
On récupère enfin, entre autres, les français qui vont mettre en lumière une nouvelle mécanique du jeu, les doctrines (voies de spécialisation suivies par une civilisation pour la rendre encore plus différente des autres)
Enfin, parmi les quelques autres nouveautés de gameplay, citons en une qui est très simple mais très pratique: la possibilité de sauter un tour avec une cité pour doubler sa production au tour suivant (une voie alternative pour la construction de merveilles!)
Un bon ajout qui renouvelle efficacement le jeu, d'autant que comme pour la précédente extension toutes les nouveautés sont facultatives et peuvent être ajoutés indépendamment les unes des autres au jeu d'origine.
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